Rota de level 1–60: Aliança e Horda

Esta é a rota de nivelamento que recomendamos para o lançamento de WoW: Forever, cobrindo as duas facções do nível 1 ao 60. O percurso prioriza missões em campo, encadeia cada masmorra uma única vez com todas as missões completas e aproveita o conteúdo exclusivo do Forever — as missões das zonas e masmorras novas rendem cerca de 30% a 50% mais experiência que o equivalente do Classic original, então trate tudo que é novo como parada obrigatória.

Como usar esta rota

Princípios gerais

Rota da Aliança

Níveis 1–12 · Zonas iniciais (por raça)

Níveis 12–24 · Expansão inicial

Ordem das zonasMasmorras do trechoNotas
Vila d'Ouro → Cerro Oeste (Sentinela; missões de Vila Lua e Minas Mortas) → Loch Modan (Thelsamar, abra o voo) → retorno a Ventobravo → Vila do Lago, nas Montanhas Cristarrubra Salão do Thane (exclusiva do Forever, 13–20, subterrâneo de Altaforja, quatro chefes) — no nível 14, com todas as missões, rende quase 2 níveis Loch Modan e Cristarrubra não têm ligação direta: volte por Ventobravo. Elfos noturnos: Auberdine (Costa Negra 11–19) → Astranaar (Vale Gris) → barco de Auberdine para Ventobravo, descendo ao Bosque do Crepúsculo, ou barco para o Porto Menethil

Níveis 24–33 · Transição intermediária

Ordem das zonasMasmorras do trechoNotas
Vila do Lago → Ventobravo → Altaforja → Loch Modan → Porto Menethil (Pantanal, complete as missões) → Vale do Refúgio, no Planalto Arathi O Cárcere (24–32, Ventobravo) no 25 · Gnomeregan (29–38, Dun Morogh) · Fosso de Brazanegra (24–32, costa sul da Costa Negra — só vale a pena para elfos noturnos) · Escavação: Pantanal (Forever, 26–33, Ribanceira do Pavor acima da Escavação de Whelgar) · Cidade de Dalaran (Forever, 28–35, Montanhas de Alterac) Deixe o Bosque do Crepúsculo para a próxima etapa, na descida à Selva do Espinhaço — evita uma viagem de ida e volta. Nova rota marítima: Porto Menethil ⇄ Costa Sul e Auberdine ⇄ Costa Sul, mais rápida que o caminho terrestre para o Contraforte de Eira dos Montes

Níveis 33–42 · Nível intermediário

Ordem das zonasMasmorras do trechoNotas
Vale do Refúgio → Pantanal → Loch Modan → Ermos → Cristarrubra → Riverglades (zona nova, 36–44; abra o voo da Fortaleza de Fahrad) → Pântano das Mágoas → Trilha do Vento Morto → Vila Sombria (Bosque do Crepúsculo, missões guardadas da etapa anterior) → Acampamento dos Rebeldes → Angra do Butim → sul da Selva do Espinhaço → Cidade Submersa no caminho Monastério Escarlate por alas: Cemitério (30–38) no 31 → Biblioteca (33–41) no 34 → Armaria (36–44) no 37 → Catedral (38–46) no 39 · Cidade Submersa (Forever, 35–40, costa da Selva do Espinhaço) · Fortaleza de Crodoc (Forever, 40–45, Riverglades) Primeiro Riverglades, depois Espinhaço: uma varredura única de norte a sul, sem retornos. Se o JxJ no Espinhaço estiver insuportável, barco para Vila Catraca e desvio pela Cordilheira das Torres de Pedra até a Desolação (30–39, voo da Aldeia de Nijel). Como chegar a Riverglades: costa leste dos Reinos do Leste, ao leste de Cristarrubra — voos de Vila do Lago ou Thelsamar para a Fortaleza de Fahrad

Níveis 42–52 · Nível avançado

Ordem das zonasMasmorras do trechoNotas
Angra do Butim → barco para Vila Catraca → Mil Agulhas → Feralas (Acampamento Mojache é da Horda; Aliança usa a Costa Esquecida/Fortaleza Plumaluna) → Geringontzan, em Tanaris → barco de Porto de Areia → Porto do Pavio Curto (costa sul de Riverglades; retomada da Fortaleza de Crodoc) → voo de Fahrad para Thelsamar → Pantanal → Planalto Arathi → Ninho da Águia, nas Terras Agrestes (41–49) → volta ao Pantanal → barco de Menethil para Auberdine → Vale Gris → Sertões → Mil Agulhas → Geringontzan Zul'Farrak (44–54, Tanaris) no 46, com todas as missões · Maraudon (46–55, Desolação) no 48 · Templo Submerso (50–60, Pântano das Mágoas — ao sul do Porto do Pavio Curto) no 51 · Prisão de Alcaz (Forever, 48–53, Ilha de Alcaz, Pântano Vadeoso) · Uldaman (41–51, fronteira Loch Modan/Ermos) no 50 As três travessias marítimas são de passagem — a rota anda em uma direção só. Theramore não merece desvio; deixe para a missão de acesso ao covil de Onyxia. Desvio de nível: Garganta Abrasadora (43–48)

Níveis 52–60 · Arrancada final

Ordem das zonasMasmorras do trechoNotas
Geringontzan → Cratera Un'Goro (Refúgio do Marshal) → retorno a Mil Agulhas → Sertões → Vale Gris → Selva Maleza (Refúgio Esmeralda, 47–54; voo do Bosque de Espinhos) → Azshara (voo do Acampamento Talrendis) → volta a Selva Maleza → túnel para a Hibérnia (Visteterna, 55–60) → Monte Hyjal (zona nova, voo de Visteterna para a Encosta Profanada — missões com cerca de 3× a experiência normal) → retorno: Auberdine → Porto Menethil → Ermo das Serpes, nas Terras Pestilentas Ocidentais (46–57) → Capela da Esperança, nas Terras Pestilentas Orientais (54–59) Kalimdor: Gládio Cruel Leste (54–60, Feralas) a partir do 58 · Plataforma do Modelador (Forever, 58–60, Un'Goro — passe no local no início do trecho, entre no 59) · Fortaleza da Garganta Negra (Forever, 55–60, Azshara — na passagem). Reinos do Leste: Profundezas da Rocha Negra (52–60) no 55 · Pico da Rocha Negra Inferior (55–60) no 58 · Scolomântia (58–60, Terras Pestilentas Ocidentais) e Stratholme (58–60, Terras Pestilentas Orientais) no 60 · Pico Superior (59–60) antes do cap Escolha as masmorras do continente em que você estiver; não atravesse o mar só para uma masmorra. Desvio de nível a partir do 55: Silithus (55–59)

Rota da Horda

Níveis 1–12 · Zonas iniciais (por raça)

Níveis 12–24 · Expansão inicial

Ordem das zonasMasmorras do trechoNotas
Orgrimmar → Encruzilhada, nos Sertões (10–25) → Retiro Rocha do Sol, na Cordilheira das Torres de Pedra (15–25, a oeste dos Sertões) → de volta aos Sertões, Acampamento Taurajo → Posto Vento Cortante, em Mil Agulhas (24–35) Abismo Rocha do Fogo (14–18, dentro de Orgrimmar) no 14 → zepelim para Brill e Ruínas de Lordaeron (exclusiva do Forever, 15–22, acima da Cidade Baixa) no 16 — as duas com todas as missões valem vários níveis seguidos · Caverna Ululante (15–24, Sertões) na passagem Renegados: Brill → Sepulcro (Pinhaprata 10–20) → Tarren Mill (Eira dos Montes 20–31); para ir a Kalimdor, volte de zepelim — Eira dos Montes e Sertões não se ligam por terra

Níveis 24–33 · Transição intermediária

Ordem das zonasMasmorras do trechoNotas
Posto Vento Cortante (24–35) → missões do Deserto Brilhante → Encruzilhada → zepelim de Orgrimmar → Brill → Pinhaprata → Tarren Mill (depois do 30, só as missões de maior experiência) Bastilha da Presa Negra (23–30, Pinhaprata) no 25, com todas as missões · Cidade de Dalaran (Forever, 28–35, Alterac) no 30 · Monastério Escarlate por alas a partir do 31 (Cemitério 30–38) Auberdine e Porto Menethil são portos da Aliança — guardas atacam jogadores da Horda. Mudança de continente sempre pelo zepelim de Orgrimmar. Desvio: Posto Machado Sangrento (norte do Vale Gris, 19–30); Desolação (Aldeia de Sombras, 30–39) exige contornar as Torres de Pedra — se achar longe, deixe para a ida ao Maraudon no 48

Níveis 33–42 · Nível intermediário

Ordem das zonasMasmorras do trechoNotas
Tarren Mill → Ruína do Martelo, no Planalto Arathi (30–40) → Pantanal → Loch Modan (território da Aliança, evite os guardas) → Ermos (abra o voo de Kargath) → Cristarrubra → Riverglades (zona nova, 36–44; abra o voo de Log'mar) → Pântano das Mágoas (abra o voo de Pedrardente) → Trilha do Vento Morto → Bosque do Crepúsculo → Acampamento Grom'gol (Selva do Espinhaço, 30–44) → sul do Espinhaço → Angra do Butim → Cidade Submersa no caminho Monastério Escarlate por alas: Cemitério (30–38) no 31 → Biblioteca (33–41) no 34 → Armaria (36–44) no 37 → Catedral (38–46) no 39 · Urzal dos Mortos (29–38, Sertões) antes do 38 · Urzal das Torres (37–46) no 39 · Cidade Submersa (Forever, 35–40) · Fortaleza de Crodoc (Forever, 40–45, Riverglades) Mesma lógica da Aliança: Riverglades primeiro, Espinhaço depois, em linha reta de norte a sul. Voos para Riverglades: Pedrardente, Ruína do Martelo ou Kargath até Log'mar. Se o Espinhaço estiver lotado, alterne com o Planalto Arathi ou Desolação

Níveis 42–52 · Nível avançado

Ordem das zonasMasmorras do trechoNotas
Angra do Butim → barco para Vila Catraca → Mil Agulhas → Feralas (Acampamento Mojache, 40–50) → Geringontzan, em Tanaris → barco de Porto de Areia → Porto do Pavio Curto (costa sul de Riverglades) → atravesse Riverglades (voo de Log'mar) → voo direto para a Ruína do Martelo → Planalto Arathi → Aldeia Dente Mau, nas Terras Agrestes (41–49) → Arathi → Eira dos Montes → Pinhaprata → Brill → zepelim para Orgrimmar → Sertões → Mil Agulhas → Geringontzan Zul'Farrak (44–54, Tanaris) no 46 · Maraudon (46–55, Desolação) no 48 · Templo Submerso (50–60, Pântano das Mágoas) no 50 · Uldaman (41–51) no 50 · Prisão de Alcaz (Forever, 48–53, Ilha de Alcaz — densidade de experiência altíssima) Pântano Vadeoso (36–43) entra como desvio antes do 45; Garganta Abrasadora (43–48) se faltar nível. Não volte para terminar zonas menores — a rota não retrocede

Níveis 52–60 · Arrancada final

Ordem das zonasMasmorras do trechoNotas
Geringontzan → Cratera Un'Goro (Refúgio do Marshal, neutro) → retorno a Mil Agulhas → Sertões → Vale Gris → Selva Maleza (voo da Gangrena de Sangue) → Azshara (voo de Valormok) → volta a Selva Maleza → túnel para a Hibérnia (Visteterna, 55–60) → Monte Hyjal (Encosta Profanada, experiência muito acima do normal) → retorno: Orgrimmar → zepelim para Brill → Baluarte, nas Terras Pestilentas Ocidentais → Capela da Esperança, nas Terras Pestilentas Orientais Kalimdor: Gládio Cruel Leste (54–60) a partir do 58 · Plataforma do Modelador (Forever, 58–60, Un'Goro) no 59 · Fortaleza da Garganta Negra (Forever, 55–60, Azshara) na passagem. Reinos do Leste: Profundezas da Rocha Negra (52–60) no 55 · Pico da Rocha Negra Inferior (55–60) no 58 · Scolomântia e Stratholme (58–60) no 60 · Pico Superior (59–60) antes do cap Desvio a partir do 55: Silithus (55–59), ou priorize as missões de alto rendimento do Monte Hyjal. Masmorra sempre no continente atual

Onde entram as masmorras novas

O Forever aproxima as masmorras do início do jogo: a Aliança pisa na primeira masmorra exclusiva no nível 13 (Salão do Thane) e a Horda no 15 (Ruínas de Lordaeron) — muito antes do que os veteranos do Classic original estavam acostumados, e com missões que rendem muito acima da média. As nove masmorras novas se distribuem por toda a rota:

MasmorraNíveisOnde ficaEntra na rota
Salão do Thane13–20Subterrâneo de Altaforja, Dun MoroghAliança, nível 14
Ruínas de Lordaeron15–22Clareiras de Tirisfal, acima da Cidade BaixaHorda, nível 16
Escavação: Pantanal26–33Ribanceira do Pavor, acima da Escavação de WhelgarAliança, faixa 24–33
Cidade de Dalaran28–35Montanhas de Alterac (zepelim ⇄ Valanar)Ambas, faixa 24–33
Cidade Submersa35–40Costa da Selva do EspinhaçoAmbas, faixa 33–42
Fortaleza de Crodoc40–45RivergladesAmbas, faixa 33–42
Prisão de Alcaz48–53Ilha de Alcaz, Pântano VadeosoAmbas, faixa 42–52
Fortaleza da Garganta Negra55–60AzsharaAmbas, faixa 52–60
Plataforma do Modelador58–60Cratera Un'GoroAmbas, nível 59

Zonas novas: como chegar

DestinoNíveisAcesso
Ilha de Zephras (zona inicial dos Celestiais)3–14Mapa próprio; saída de barco no nível 14, direto para a rota da sua facção
Riverglades36–44Costa leste dos Reinos do Leste (leste de Cristarrubra, norte do Pântano das Mágoas). Aliança: voos de Vila do Lago/Thelsamar para a Fortaleza de Fahrad. Horda: voos de Ruína do Martelo/Kargath/Pedrardente para Log'mar. Por mar: Porto de Areia ⇄ Porto do Pavio Curto, pela costa sul
Monte HyjalA confirmarVoo de Visteterna (Hibérnia) para a Encosta Profanada, para ambas as facções
SindrelA confirmarSem rota de voo divulgada até o momento

Próximos passos

Começando do zero? O Guia do Iniciante cobre classes, raças e os primeiros níveis. Já pensando nos próximos personagens? Veja o Sistema de Legado. E para dominar as fogueiras no caminho, confira o Sistema de Acampamento.