Rota de level 1–60: Aliança e Horda
Esta é a rota de nivelamento que recomendamos para o lançamento de WoW: Forever, cobrindo as duas facções do nível 1 ao 60. O percurso prioriza missões em campo, encadeia cada masmorra uma única vez com todas as missões completas e aproveita o conteúdo exclusivo do Forever — as missões das zonas e masmorras novas rendem cerca de 30% a 50% mais experiência que o equivalente do Classic original, então trate tudo que é novo como parada obrigatória.
Como usar esta rota
- As rotas são iguais para quase todas as raças da mesma facção; só o trecho inicial (1–12) muda de acordo com a sua zona de partida.
- Faça cada masmorra uma vez, com todas as missões. Não fique repetindo masmorra para upar — no Forever, o rendimento de missões em campo é maior. Exceção: o Monastério Escarlate, que se faz por alas, uma de cada vez, conforme o nível sobe.
- Regra de ouro da pedra de retorno: ao chegar a um novo acampamento central, vincule a pedra imediatamente.
- Ordem de entrega de missões: faça primeiro as missões mais distantes do acampamento, depois as do entorno, e entregue tudo de uma vez na volta.
Princípios gerais
- Descanso e estalagens — desconecte sempre dentro de uma estalagem ou capital para acumular bônus de descanso. Em uma rota longa, o descanso acumulado equivale a várias missões “de graça”.
- Culinária em dia — upe a culinária junto com o personagem. Os pratos com bônus de “saciado” (força, agilidade, intelecto e outros atributos) encurtam cada combate e somam muito tempo ao longo de 60 níveis.
- Acampamento — o novo sistema de acampamento permite montar fogueira com vendedor, reparo e bônus de atributos em quase qualquer lugar. Posicione o acampamento nos pontos de passagem da rota para esvaziar as bolsas e reparar sem voltar à cidade. Detalhes em Sistema de Acampamento.
- Profissões de coleta — couro, ervas e minério aparecem no caminho; colete sem desviar da rota.
- Se é novo no jogo, leia antes o Guia do Iniciante; se já planeja o segundo personagem, veja como o Sistema de Legado acelera os próximos niveis.
Rota da Aliança
Níveis 1–12 · Zonas iniciais (por raça)
- Humano (Floresta de Elwynn): Abadia de Vila Norte (1–6) → missões de Vila d'Ouro (vincule a pedra; o ponto de voo fica em Ventobravo) → no nível 10 siga para o Cerro Oeste.
- Anão (Dun Morogh): Vale das Bigornas → missões em torno de Kharanos → no nível 10, metrô Correfundo para Ventobravo, ou siga para Loch Modan.
- Gnomo (Dun Morogh): mesmo percurso dos anões.
- Elfo noturno (Teldrassil): complete a linha de Dolanaar → Darnassus (o ponto de voo fica em Rut'theran, fora da cidade; use o portal atrás do Templo da Lua) → barco para Auberdine, na Costa Negra.
- Celestial (Ilha de Zephras, 3–14) Novo no Forever: enredo inicial exclusivo, totalmente linear. Você sai da ilha no nível 14 e desembarca no porto de Ventobravo, já dentro da rota principal.
Níveis 12–24 · Expansão inicial
| Ordem das zonas | Masmorras do trecho | Notas |
| Vila d'Ouro → Cerro Oeste (Sentinela; missões de Vila Lua e Minas Mortas) → Loch Modan (Thelsamar, abra o voo) → retorno a Ventobravo → Vila do Lago, nas Montanhas Cristarrubra |
Salão do Thane (exclusiva do Forever, 13–20, subterrâneo de Altaforja, quatro chefes) — no nível 14, com todas as missões, rende quase 2 níveis |
Loch Modan e Cristarrubra não têm ligação direta: volte por Ventobravo. Elfos noturnos: Auberdine (Costa Negra 11–19) → Astranaar (Vale Gris) → barco de Auberdine para Ventobravo, descendo ao Bosque do Crepúsculo, ou barco para o Porto Menethil |
Níveis 24–33 · Transição intermediária
| Ordem das zonas | Masmorras do trecho | Notas |
| Vila do Lago → Ventobravo → Altaforja → Loch Modan → Porto Menethil (Pantanal, complete as missões) → Vale do Refúgio, no Planalto Arathi |
O Cárcere (24–32, Ventobravo) no 25 · Gnomeregan (29–38, Dun Morogh) · Fosso de Brazanegra (24–32, costa sul da Costa Negra — só vale a pena para elfos noturnos) · Escavação: Pantanal (Forever, 26–33, Ribanceira do Pavor acima da Escavação de Whelgar) · Cidade de Dalaran (Forever, 28–35, Montanhas de Alterac) |
Deixe o Bosque do Crepúsculo para a próxima etapa, na descida à Selva do Espinhaço — evita uma viagem de ida e volta. Nova rota marítima: Porto Menethil ⇄ Costa Sul e Auberdine ⇄ Costa Sul, mais rápida que o caminho terrestre para o Contraforte de Eira dos Montes |
Níveis 33–42 · Nível intermediário
| Ordem das zonas | Masmorras do trecho | Notas |
| Vale do Refúgio → Pantanal → Loch Modan → Ermos → Cristarrubra → Riverglades (zona nova, 36–44; abra o voo da Fortaleza de Fahrad) → Pântano das Mágoas → Trilha do Vento Morto → Vila Sombria (Bosque do Crepúsculo, missões guardadas da etapa anterior) → Acampamento dos Rebeldes → Angra do Butim → sul da Selva do Espinhaço → Cidade Submersa no caminho |
Monastério Escarlate por alas: Cemitério (30–38) no 31 → Biblioteca (33–41) no 34 → Armaria (36–44) no 37 → Catedral (38–46) no 39 · Cidade Submersa (Forever, 35–40, costa da Selva do Espinhaço) · Fortaleza de Crodoc (Forever, 40–45, Riverglades) |
Primeiro Riverglades, depois Espinhaço: uma varredura única de norte a sul, sem retornos. Se o JxJ no Espinhaço estiver insuportável, barco para Vila Catraca e desvio pela Cordilheira das Torres de Pedra até a Desolação (30–39, voo da Aldeia de Nijel). Como chegar a Riverglades: costa leste dos Reinos do Leste, ao leste de Cristarrubra — voos de Vila do Lago ou Thelsamar para a Fortaleza de Fahrad |
Níveis 42–52 · Nível avançado
| Ordem das zonas | Masmorras do trecho | Notas |
| Angra do Butim → barco para Vila Catraca → Mil Agulhas → Feralas (Acampamento Mojache é da Horda; Aliança usa a Costa Esquecida/Fortaleza Plumaluna) → Geringontzan, em Tanaris → barco de Porto de Areia → Porto do Pavio Curto (costa sul de Riverglades; retomada da Fortaleza de Crodoc) → voo de Fahrad para Thelsamar → Pantanal → Planalto Arathi → Ninho da Águia, nas Terras Agrestes (41–49) → volta ao Pantanal → barco de Menethil para Auberdine → Vale Gris → Sertões → Mil Agulhas → Geringontzan |
Zul'Farrak (44–54, Tanaris) no 46, com todas as missões · Maraudon (46–55, Desolação) no 48 · Templo Submerso (50–60, Pântano das Mágoas — ao sul do Porto do Pavio Curto) no 51 · Prisão de Alcaz (Forever, 48–53, Ilha de Alcaz, Pântano Vadeoso) · Uldaman (41–51, fronteira Loch Modan/Ermos) no 50 |
As três travessias marítimas são de passagem — a rota anda em uma direção só. Theramore não merece desvio; deixe para a missão de acesso ao covil de Onyxia. Desvio de nível: Garganta Abrasadora (43–48) |
Níveis 52–60 · Arrancada final
| Ordem das zonas | Masmorras do trecho | Notas |
| Geringontzan → Cratera Un'Goro (Refúgio do Marshal) → retorno a Mil Agulhas → Sertões → Vale Gris → Selva Maleza (Refúgio Esmeralda, 47–54; voo do Bosque de Espinhos) → Azshara (voo do Acampamento Talrendis) → volta a Selva Maleza → túnel para a Hibérnia (Visteterna, 55–60) → Monte Hyjal (zona nova, voo de Visteterna para a Encosta Profanada — missões com cerca de 3× a experiência normal) → retorno: Auberdine → Porto Menethil → Ermo das Serpes, nas Terras Pestilentas Ocidentais (46–57) → Capela da Esperança, nas Terras Pestilentas Orientais (54–59) |
Kalimdor: Gládio Cruel Leste (54–60, Feralas) a partir do 58 · Plataforma do Modelador (Forever, 58–60, Un'Goro — passe no local no início do trecho, entre no 59) · Fortaleza da Garganta Negra (Forever, 55–60, Azshara — na passagem). Reinos do Leste: Profundezas da Rocha Negra (52–60) no 55 · Pico da Rocha Negra Inferior (55–60) no 58 · Scolomântia (58–60, Terras Pestilentas Ocidentais) e Stratholme (58–60, Terras Pestilentas Orientais) no 60 · Pico Superior (59–60) antes do cap |
Escolha as masmorras do continente em que você estiver; não atravesse o mar só para uma masmorra. Desvio de nível a partir do 55: Silithus (55–59) |
Rota da Horda
Níveis 1–12 · Zonas iniciais (por raça)
- Orc (Durotar): Vale das Provações (1–6) → linha de missões da Aldeia Sen'jin → vincule a pedra e abra o voo em Orgrimmar → no nível 10 desça aos Sertões.
- Troll (Durotar): mesmo percurso dos orcs.
- Renegado (Clareiras de Tirisfal): Vila Sinistra (1–6) → missões de Brill → no nível 10 desça à Floresta de Pinhaprata ou siga aos Sertões.
- Tauren (Mulgore): Acampamento Narache → Aldeia Casco Sangrento → Penhasco do Trovão → no nível 10, aos Sertões pelo leste.
- Celestial (Ilha de Zephras, 3–14) Novo no Forever: saída da ilha no nível 14, com barco direto para a rota principal da Horda.
Níveis 12–24 · Expansão inicial
| Ordem das zonas | Masmorras do trecho | Notas |
| Orgrimmar → Encruzilhada, nos Sertões (10–25) → Retiro Rocha do Sol, na Cordilheira das Torres de Pedra (15–25, a oeste dos Sertões) → de volta aos Sertões, Acampamento Taurajo → Posto Vento Cortante, em Mil Agulhas (24–35) |
Abismo Rocha do Fogo (14–18, dentro de Orgrimmar) no 14 → zepelim para Brill e Ruínas de Lordaeron (exclusiva do Forever, 15–22, acima da Cidade Baixa) no 16 — as duas com todas as missões valem vários níveis seguidos · Caverna Ululante (15–24, Sertões) na passagem |
Renegados: Brill → Sepulcro (Pinhaprata 10–20) → Tarren Mill (Eira dos Montes 20–31); para ir a Kalimdor, volte de zepelim — Eira dos Montes e Sertões não se ligam por terra |
Níveis 24–33 · Transição intermediária
| Ordem das zonas | Masmorras do trecho | Notas |
| Posto Vento Cortante (24–35) → missões do Deserto Brilhante → Encruzilhada → zepelim de Orgrimmar → Brill → Pinhaprata → Tarren Mill (depois do 30, só as missões de maior experiência) |
Bastilha da Presa Negra (23–30, Pinhaprata) no 25, com todas as missões · Cidade de Dalaran (Forever, 28–35, Alterac) no 30 · Monastério Escarlate por alas a partir do 31 (Cemitério 30–38) |
Auberdine e Porto Menethil são portos da Aliança — guardas atacam jogadores da Horda. Mudança de continente sempre pelo zepelim de Orgrimmar. Desvio: Posto Machado Sangrento (norte do Vale Gris, 19–30); Desolação (Aldeia de Sombras, 30–39) exige contornar as Torres de Pedra — se achar longe, deixe para a ida ao Maraudon no 48 |
Níveis 33–42 · Nível intermediário
| Ordem das zonas | Masmorras do trecho | Notas |
| Tarren Mill → Ruína do Martelo, no Planalto Arathi (30–40) → Pantanal → Loch Modan (território da Aliança, evite os guardas) → Ermos (abra o voo de Kargath) → Cristarrubra → Riverglades (zona nova, 36–44; abra o voo de Log'mar) → Pântano das Mágoas (abra o voo de Pedrardente) → Trilha do Vento Morto → Bosque do Crepúsculo → Acampamento Grom'gol (Selva do Espinhaço, 30–44) → sul do Espinhaço → Angra do Butim → Cidade Submersa no caminho |
Monastério Escarlate por alas: Cemitério (30–38) no 31 → Biblioteca (33–41) no 34 → Armaria (36–44) no 37 → Catedral (38–46) no 39 · Urzal dos Mortos (29–38, Sertões) antes do 38 · Urzal das Torres (37–46) no 39 · Cidade Submersa (Forever, 35–40) · Fortaleza de Crodoc (Forever, 40–45, Riverglades) |
Mesma lógica da Aliança: Riverglades primeiro, Espinhaço depois, em linha reta de norte a sul. Voos para Riverglades: Pedrardente, Ruína do Martelo ou Kargath até Log'mar. Se o Espinhaço estiver lotado, alterne com o Planalto Arathi ou Desolação |
Níveis 42–52 · Nível avançado
| Ordem das zonas | Masmorras do trecho | Notas |
| Angra do Butim → barco para Vila Catraca → Mil Agulhas → Feralas (Acampamento Mojache, 40–50) → Geringontzan, em Tanaris → barco de Porto de Areia → Porto do Pavio Curto (costa sul de Riverglades) → atravesse Riverglades (voo de Log'mar) → voo direto para a Ruína do Martelo → Planalto Arathi → Aldeia Dente Mau, nas Terras Agrestes (41–49) → Arathi → Eira dos Montes → Pinhaprata → Brill → zepelim para Orgrimmar → Sertões → Mil Agulhas → Geringontzan |
Zul'Farrak (44–54, Tanaris) no 46 · Maraudon (46–55, Desolação) no 48 · Templo Submerso (50–60, Pântano das Mágoas) no 50 · Uldaman (41–51) no 50 · Prisão de Alcaz (Forever, 48–53, Ilha de Alcaz — densidade de experiência altíssima) |
Pântano Vadeoso (36–43) entra como desvio antes do 45; Garganta Abrasadora (43–48) se faltar nível. Não volte para terminar zonas menores — a rota não retrocede |
Níveis 52–60 · Arrancada final
| Ordem das zonas | Masmorras do trecho | Notas |
| Geringontzan → Cratera Un'Goro (Refúgio do Marshal, neutro) → retorno a Mil Agulhas → Sertões → Vale Gris → Selva Maleza (voo da Gangrena de Sangue) → Azshara (voo de Valormok) → volta a Selva Maleza → túnel para a Hibérnia (Visteterna, 55–60) → Monte Hyjal (Encosta Profanada, experiência muito acima do normal) → retorno: Orgrimmar → zepelim para Brill → Baluarte, nas Terras Pestilentas Ocidentais → Capela da Esperança, nas Terras Pestilentas Orientais |
Kalimdor: Gládio Cruel Leste (54–60) a partir do 58 · Plataforma do Modelador (Forever, 58–60, Un'Goro) no 59 · Fortaleza da Garganta Negra (Forever, 55–60, Azshara) na passagem. Reinos do Leste: Profundezas da Rocha Negra (52–60) no 55 · Pico da Rocha Negra Inferior (55–60) no 58 · Scolomântia e Stratholme (58–60) no 60 · Pico Superior (59–60) antes do cap |
Desvio a partir do 55: Silithus (55–59), ou priorize as missões de alto rendimento do Monte Hyjal. Masmorra sempre no continente atual |
Onde entram as masmorras novas
O Forever aproxima as masmorras do início do jogo: a Aliança pisa na primeira masmorra exclusiva no nível 13 (Salão do Thane) e a Horda no 15 (Ruínas de Lordaeron) — muito antes do que os veteranos do Classic original estavam acostumados, e com missões que rendem muito acima da média. As nove masmorras novas se distribuem por toda a rota:
| Masmorra | Níveis | Onde fica | Entra na rota |
| Salão do Thane | 13–20 | Subterrâneo de Altaforja, Dun Morogh | Aliança, nível 14 |
| Ruínas de Lordaeron | 15–22 | Clareiras de Tirisfal, acima da Cidade Baixa | Horda, nível 16 |
| Escavação: Pantanal | 26–33 | Ribanceira do Pavor, acima da Escavação de Whelgar | Aliança, faixa 24–33 |
| Cidade de Dalaran | 28–35 | Montanhas de Alterac (zepelim ⇄ Valanar) | Ambas, faixa 24–33 |
| Cidade Submersa | 35–40 | Costa da Selva do Espinhaço | Ambas, faixa 33–42 |
| Fortaleza de Crodoc | 40–45 | Riverglades | Ambas, faixa 33–42 |
| Prisão de Alcaz | 48–53 | Ilha de Alcaz, Pântano Vadeoso | Ambas, faixa 42–52 |
| Fortaleza da Garganta Negra | 55–60 | Azshara | Ambas, faixa 52–60 |
| Plataforma do Modelador | 58–60 | Cratera Un'Goro | Ambas, nível 59 |
Zonas novas: como chegar
| Destino | Níveis | Acesso |
| Ilha de Zephras (zona inicial dos Celestiais) | 3–14 | Mapa próprio; saída de barco no nível 14, direto para a rota da sua facção |
| Riverglades | 36–44 | Costa leste dos Reinos do Leste (leste de Cristarrubra, norte do Pântano das Mágoas). Aliança: voos de Vila do Lago/Thelsamar para a Fortaleza de Fahrad. Horda: voos de Ruína do Martelo/Kargath/Pedrardente para Log'mar. Por mar: Porto de Areia ⇄ Porto do Pavio Curto, pela costa sul |
| Monte Hyjal | A confirmar | Voo de Visteterna (Hibérnia) para a Encosta Profanada, para ambas as facções |
| Sindrel | A confirmar | Sem rota de voo divulgada até o momento |
Próximos passos
Começando do zero? O Guia do Iniciante cobre classes, raças e os primeiros níveis. Já pensando nos próximos personagens? Veja o Sistema de Legado. E para dominar as fogueiras no caminho, confira o Sistema de Acampamento.