Ruta de nivel 1–60: Alianza y Horda

Esta es la ruta de leveo que recomendamos para el lanzamiento de WoW: Forever, con las dos facciones del nivel 1 al 60. El recorrido prioriza las misiones en el mundo, encadena cada mazmorra una sola vez con todas sus misiones completas y aprovecha el contenido exclusivo del Forever: las misiones de las zonas y mazmorras nuevas rinden entre un 30% y un 50% más de experiencia que su equivalente del Classic original, así que trata todo lo nuevo como parada obligatoria.

Cómo usar esta ruta

Principios generales

Ruta de la Alianza

Niveles 1–12 · Zonas iniciales (por raza)

Niveles 12–24 · Expansión inicial

Orden de zonasMazmorras del tramoNotas
Villadorada → Cerro Oeste (Sentinel; misiones de Vargos y Minas de la Muerte) → Loch Modan (Thelsamar, abre el vuelo) → regreso a Ventormenta → Villa del Lago, en las Montañas Crestagrana Salón del Thane (exclusiva del Forever, 13–20, subsuelo de Forjaz, cuatro jefes) — al nivel 14, con todas las misiones, rinde casi 2 niveles Loch Modan y Crestagrana no conectan directo: vuelve por Ventormenta. Elfos de la noche: Auberdine (Costa Oscura 11–19) → Astranaar (Vallefresno) → barco de Auberdine a Ventormenta bajando al Bosque del Ocaso, o barco al Puerto de Menethil

Niveles 24–33 · Transición intermedia

Orden de zonasMazmorras del tramoNotas
Villa del Lago → Ventormenta → Forjaz → Loch Modan → Puerto de Menethil (Los Humedales, completa las misiones) → Refugio de la Zaga, en las Tierras Altas de Arathi Las Mazmorras (24–32, Ventormenta) al 25 · Gnomeregan (29–38, Dun Morogh) · Cavernas de Brazanegra (24–32, costa sur de la Costa Oscura — solo compensa a los elfos de la noche) · Excavación: Los Humedales (Forever, 26–33, Risco del Pavor sobre la Excavación de Whelgar) · Ciudad de Dalaran (Forever, 28–35, Montañas de Alterac) Deja el Bosque del Ocaso para la siguiente etapa, en la bajada a la Vega de Tuercespina: te ahorras un viaje de ida y vuelta. Nueva ruta marítima: Puerto de Menethil ⇄ Costasur y Auberdine ⇄ Costasur, más rápida que el camino terrestre a las Laderas de Trabalomas

Niveles 33–42 · Nivel intermedio

Orden de zonasMazmorras del tramoNotas
Refugio de la Zaga → Los Humedales → Loch Modan → Tierras Inhóspitas → Crestagrana → Riverglades (zona nueva, 36–44; abre el vuelo de la Fortaleza de Fahrad) → Pantano de las Penas → Paso de la Muerte → Villa Oscura (Bosque del Ocaso, misiones guardadas de la etapa anterior) → Campamento de los Rebeldes → Bahía del Botín → sur de la Vega de Tuercespina → Ciudad Hundida en el camino Monasterio Escarlata por alas: Cementerio (30–38) al 31 → Biblioteca (33–41) al 34 → Armería (36–44) al 37 → Catedral (38–46) al 39 · Ciudad Hundida (Forever, 35–40, costa de la Vega de Tuercespina) · Fortaleza de Crodoc (Forever, 40–45, Riverglades) Primero Riverglades, después Tuercespina: un solo barrido de norte a sur, sin regresos. Si el JcJ en Tuercespina está insoportable, barco a Trinquete y desvío por Sierra Espolón hasta Desolace (30–39, vuelo del Puesto de Nijel). Cómo llegar a Riverglades: costa este de los Reinos del Este, al este de Crestagrana — vuelos desde Villa del Lago o Thelsamar a la Fortaleza de Fahrad

Niveles 42–52 · Nivel avanzado

Orden de zonasMazmorras del tramoNotas
Bahía del Botín → barco a Trinquete → Las Mil Agujas → Feralas (el Campamento Mojache es de la Horda; la Alianza usa la Costa Olvidada/Bastión Plumaluna) → Gadgetzan, en Tanaris → barco de Puerto de Arena → Puerto de la Mecha (costa sur de Riverglades; retoma la Fortaleza de Crodoc) → vuelo de Fahrad a Thelsamar → Los Humedales → Tierras Altas de Arathi → Nidal, en las Tierras del Interior (41–49) → regreso a Los Humedales → barco de Menethil a Auberdine → Vallefresno → Los Baldíos → Las Mil Agujas → Gadgetzan Zul'Farrak (44–54, Tanaris) al 46, con todas las misiones · Maraudon (46–55, Desolace) al 48 · Templo Sumido (50–60, Pantano de las Penas — al sur del Puerto de la Mecha) al 51 · Prisión de Alcaz (Forever, 48–53, Isla de Alcaz, Marjal Revolcafango) · Uldaman (41–51, frontera Loch Modan/Tierras Inhóspitas) al 50 Las tres travesías marítimas son de paso: la ruta avanza en una sola dirección. Theramore no merece el desvío; déjala para la misión de acceso al cubil de Onyxia. Desvío de nivel: La Garganta de Fuego (43–48)

Niveles 52–60 · Recta final

Orden de zonasMazmorras del tramoNotas
Gadgetzan → Cráter de Un'Goro (Refugio de Marshal) → regreso a Las Mil Agujas → Los Baldíos → Vallefresno → Frondavil (Santuario Esmeralda, 47–54; vuelo del Bosque de los Espinos) → Azshara (vuelo del Campamento Talrendis) → regreso a Frondavil → túnel a Cuna del Invierno (Vista Eterna, 55–60) → Monte Hyjal (zona nueva, vuelo desde Vista Eterna a la Falda Profanada — misiones con ~3× la experiencia normal) → regreso: Auberdine → Puerto de Menethil → Arboleda del Viento Helado, en las Tierras de la Peste del Oeste (46–57) → Capilla de la Esperanza, en las Tierras de la Peste del Este (54–59) Kalimdor: La Masacre Este (54–60, Feralas) desde el 58 · Plataforma del Modelador (Forever, 58–60, Un'Goro — pasa por el lugar al inicio del tramo, entra al 59) · Fortaleza Garganta Negra (Forever, 55–60, Azshara — de paso). Reinos del Este: Profundidades de Roca Negra (52–60) al 55 · Cumbre de Roca Negra Inferior (55–60) al 58 · Scholomance (58–60, Peste del Oeste) y Stratholme (58–60, Peste del Este) al 60 · Cumbre Superior (59–60) antes del 60 Elige las mazmorras del continente en el que estés; no cruces el mar solo por una mazmorra. Desvío de nivel desde el 55: Silithus (55–59)

Ruta de la Horda

Niveles 1–12 · Zonas iniciales (por raza)

Niveles 12–24 · Expansión inicial

Orden de zonasMazmorras del tramoNotas
Orgrimmar → El Cruce, en Los Baldíos (10–25) → Retiro Roca del Sol, en Sierra Espolón (15–25, al oeste de Los Baldíos) → de vuelta a Los Baldíos, Campamento Taurajo → Puesto Viento Afilado, en Las Mil Agujas (24–35) Sima Ígnea (14–18, dentro de Orgrimmar) al 14 → zepelín a Rémol y Ruinas de Lordaeron (exclusiva del Forever, 15–22, sobre Entrañas) al 16 — las dos con todas las misiones valen varios niveles seguidos · Cuevas de los Lamentos (15–24, Los Baldíos) de paso Renegados: Rémol → El Sepulcro (Argénteos 10–20) → Molino Tarren (Trabalomas 20–31); para ir a Kalimdor, vuelve en zepelín — Trabalomas y Los Baldíos no conectan por tierra

Niveles 24–33 · Transición intermedia

Orden de zonasMazmorras del tramoNotas
Puesto Viento Afilado (24–35) → misiones del Desierto Brillante → El Cruce → zepelín de Orgrimmar → Rémol → Bosque de Argénteos → Molino Tarren (tras el 30, solo las misiones de mayor experiencia) Castillo de Colmillo Oscuro (23–30, Argénteos) al 25, con todas las misiones · Ciudad de Dalaran (Forever, 28–35, Alterac) al 30 · Monasterio Escarlata por alas desde el 31 (Cementerio 30–38) Auberdine y Puerto de Menethil son puertos de la Alianza: los guardias atacan a la Horda. Cambio de continente siempre por el zepelín de Orgrimmar. Desvío: Puesto Cortaleña (norte de Vallefresno, 19–30); Desolace (Aldea de las Sombras, 30–39) exige rodear Sierra Espolón — si te queda lejos, déjalo para el viaje a Maraudon al 48

Niveles 33–42 · Nivel intermedio

Orden de zonasMazmorras del tramoNotas
Molino Tarren → Sentencia, en las Tierras Altas de Arathi (30–40) → Los Humedales → Loch Modan (territorio de la Alianza, evita a los guardias) → Tierras Inhóspitas (abre el vuelo de Kargath) → Crestagrana → Riverglades (zona nueva, 36–44; abre el vuelo de Log'mar) → Pantano de las Penas (abre el vuelo de Piedrardiente) → Paso de la Muerte → Bosque del Ocaso → Campamento Grom'gol (Vega de Tuercespina, 30–44) → sur de Tuercespina → Bahía del Botín → Ciudad Hundida en el camino Monasterio Escarlata por alas: Cementerio (30–38) al 31 → Biblioteca (33–41) al 34 → Armería (36–44) al 37 → Catedral (38–46) al 39 · Horado Rajacieno (29–38, Los Baldíos) antes del 38 · Zahúrda Rajacieno (37–46) al 39 · Ciudad Hundida (Forever, 35–40) · Fortaleza de Crodoc (Forever, 40–45, Riverglades) Misma lógica que la Alianza: Riverglades primero, Tuercespina después, en línea recta de norte a sur. Vuelos a Riverglades: Piedrardiente, Sentencia o Kargath hasta Log'mar. Si Tuercespina está llena, alterna con las Tierras Altas de Arathi o Desolace

Niveles 42–52 · Nivel avanzado

Orden de zonasMazmorras del tramoNotas
Bahía del Botín → barco a Trinquete → Las Mil Agujas → Feralas (Campamento Mojache, 40–50) → Gadgetzan, en Tanaris → barco de Puerto de Arena → Puerto de la Mecha (costa sur de Riverglades) → atraviesa Riverglades (vuelo de Log'mar) → vuelo directo a Sentencia → Tierras Altas de Arathi → Aldea Diente Roto, en las Tierras del Interior (41–49) → Arathi → Trabalomas → Argénteos → Rémol → zepelín a Orgrimmar → Los Baldíos → Las Mil Agujas → Gadgetzan Zul'Farrak (44–54, Tanaris) al 46 · Maraudon (46–55, Desolace) al 48 · Templo Sumido (50–60, Pantano de las Penas) al 50 · Uldaman (41–51) al 50 · Prisión de Alcaz (Forever, 48–53, Isla de Alcaz — densidad de experiencia altísima) Marjal Revolcafango (36–43) entra como desvío antes del 45; La Garganta de Fuego (43–48) si falta nivel. No vuelvas atrás para terminar zonas menores: la ruta no retrocede

Niveles 52–60 · Recta final

Orden de zonasMazmorras del tramoNotas
Gadgetzan → Cráter de Un'Goro (Refugio de Marshal, neutral) → regreso a Las Mil Agujas → Los Baldíos → Vallefresno → Frondavil (vuelo de Sangrevil) → Azshara (vuelo de Valormok) → regreso a Frondavil → túnel a Cuna del Invierno (Vista Eterna, 55–60) → Monte Hyjal (Falda Profanada, experiencia muy por encima de lo normal) → regreso: Orgrimmar → zepelín a Rémol → El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste → Capilla de la Esperanza, en las Tierras de la Peste del Este Kalimdor: La Masacre Este (54–60) desde el 58 · Plataforma del Modelador (Forever, 58–60, Un'Goro) al 59 · Fortaleza Garganta Negra (Forever, 55–60, Azshara) de paso. Reinos del Este: Profundidades de Roca Negra (52–60) al 55 · Cumbre de Roca Negra Inferior (55–60) al 58 · Scholomance y Stratholme (58–60) al 60 · Cumbre Superior (59–60) antes del 60 Desvío desde el 55: Silithus (55–59), o prioriza las misiones de alto rendimiento del Monte Hyjal. Mazmorra siempre en el continente actual

Dónde encajan las mazmorras nuevas

El Forever acerca las mazmorras al inicio del juego: la Alianza pisa su primera mazmorra exclusiva al nivel 13 (Salón del Thane) y la Horda al 15 (Ruinas de Lordaeron), mucho antes de lo que los veteranos del Classic original estaban acostumbrados, y con misiones que rinden muy por encima de la media. Las nueve mazmorras nuevas se reparten por toda la ruta:

MazmorraNivelesDónde quedaEntra en la ruta
Salón del Thane13–20Subsuelo de Forjaz, Dun MoroghAlianza, nivel 14
Ruinas de Lordaeron15–22Claros de Tirisfal, sobre EntrañasHorda, nivel 16
Excavación: Los Humedales26–33Risco del Pavor, sobre la Excavación de WhelgarAlianza, tramo 24–33
Ciudad de Dalaran28–35Montañas de Alterac (zepelín ⇄ Valanar)Ambas, tramo 24–33
Ciudad Hundida35–40Costa de la Vega de TuercespinaAmbas, tramo 33–42
Fortaleza de Crodoc40–45RivergladesAmbas, tramo 33–42
Prisión de Alcaz48–53Isla de Alcaz, Marjal RevolcafangoAmbas, tramo 42–52
Fortaleza Garganta Negra55–60AzsharaAmbas, tramo 52–60
Plataforma del Modelador58–60Cráter de Un'GoroAmbas, nivel 59

Zonas nuevas: cómo llegar

DestinoNivelesAcceso
Isla de Zephras (zona inicial de los Celestiales)3–14Mapa propio; salida en barco al nivel 14, directo a la ruta de tu facción
Riverglades36–44Costa este de los Reinos del Este (al este de Crestagrana, al norte del Pantano de las Penas). Alianza: vuelos de Villa del Lago/Thelsamar a la Fortaleza de Fahrad. Horda: vuelos de Sentencia/Kargath/Piedrardiente a Log'mar. Por mar: Puerto de Arena ⇄ Puerto de la Mecha, por la costa sur
Monte HyjalPor confirmarVuelo desde Vista Eterna (Cuna del Invierno) a la Falda Profanada, para ambas facciones
SindrelPor confirmarSin ruta de vuelo anunciada por el momento

Próximos pasos

¿Empiezas de cero? La Guía del principiante cubre clases, razas y los primeros niveles. ¿Ya piensas en tus próximos personajes? Mira el Sistema de Legado. Y para dominar las hogueras en el camino, consulta el Sistema de campamento.