Ruta de nivel 1–60: Alianza y Horda
Esta es la ruta de leveo que recomendamos para el lanzamiento de WoW: Forever, con las dos facciones del nivel 1 al 60. El recorrido prioriza las misiones en el mundo, encadena cada mazmorra una sola vez con todas sus misiones completas y aprovecha el contenido exclusivo del Forever: las misiones de las zonas y mazmorras nuevas rinden entre un 30% y un 50% más de experiencia que su equivalente del Classic original, así que trata todo lo nuevo como parada obligatoria.
Cómo usar esta ruta
- Las rutas son iguales para casi todas las razas de la misma facción; solo cambia el tramo inicial (1–12) según tu zona de inicio.
- Haz cada mazmorra una vez, con todas las misiones. No repitas mazmorras para subir: en el Forever, el rendimiento de las misiones en el mundo es mayor. Excepción: el Monasterio Escarlata, que se hace por alas, una cada vez, a medida que subes de nivel.
- Regla de oro de la piedra de hogar: al llegar a un nuevo campamento central, vincúlala de inmediato.
- Orden de entrega: primero las misiones más alejadas del campamento, luego las cercanas, y entrega todo junto a la vuelta.
Principios generales
- Descanso y posadas — desconecta siempre dentro de una posada o capital para acumular bonificación de descanso. En una ruta larga, el descanso acumulado equivale a varias misiones “gratis”.
- Cocina al día — sube la cocina a la par del personaje. Los platos con bonificación de “saciado” (fuerza, agilidad, intelecto y otros atributos) acortan cada combate y suman muchísimo tiempo a lo largo de 60 niveles.
- Acampamento — el nuevo sistema de acampamento permite montar una hoguera con vendedor, reparación y bonificaciones de atributos en casi cualquier lugar. Coloca el campamento en los puntos de paso de la ruta para vaciar las bolsas y reparar sin volver a la ciudad. Detalles en Sistema de campamento.
- Profesiones de recolección — cuero, hierbas y mineral aparecen en el camino; recolecta sin desviarte de la ruta.
- Si eres nuevo, lee primero la Guía del principiante; si ya piensas en tu segundo personaje, mira cómo el Sistema de Legado acelera los siguientes leveos.
Ruta de la Alianza
Niveles 1–12 · Zonas iniciales (por raza)
- Humano (Bosque de Elwynn): Abadía de Villanorte (1–6) → misiones de Villadorada (vincula la piedra; el punto de vuelo está en Ventormenta) → al nivel 10 sigue hacia Cerro Oeste.
- Enano (Dun Morogh): Yunquemar → misiones alrededor de Kharanos → al nivel 10, metro de Ventormenta-Forjaz, o sigue hacia Loch Modan.
- Gnomo (Dun Morogh): mismo recorrido que los enanos.
- Elfo de la noche (Teldrassil): completa la línea de Dolanaar → Darnassus (el punto de vuelo está en Rut'theran, fuera de la ciudad; usa el portal tras el Templo de la Luna) → barco a Auberdine, en la Costa Oscura.
- Celestial (Isla de Zephras, 3–14) Nuevo en Forever: historia inicial exclusiva, totalmente lineal. Sales de la isla al nivel 14 y desembarcas en el puerto de Ventormenta, ya dentro de la ruta principal.
Niveles 12–24 · Expansión inicial
| Orden de zonas | Mazmorras del tramo | Notas |
| Villadorada → Cerro Oeste (Sentinel; misiones de Vargos y Minas de la Muerte) → Loch Modan (Thelsamar, abre el vuelo) → regreso a Ventormenta → Villa del Lago, en las Montañas Crestagrana |
Salón del Thane (exclusiva del Forever, 13–20, subsuelo de Forjaz, cuatro jefes) — al nivel 14, con todas las misiones, rinde casi 2 niveles |
Loch Modan y Crestagrana no conectan directo: vuelve por Ventormenta. Elfos de la noche: Auberdine (Costa Oscura 11–19) → Astranaar (Vallefresno) → barco de Auberdine a Ventormenta bajando al Bosque del Ocaso, o barco al Puerto de Menethil |
Niveles 24–33 · Transición intermedia
| Orden de zonas | Mazmorras del tramo | Notas |
| Villa del Lago → Ventormenta → Forjaz → Loch Modan → Puerto de Menethil (Los Humedales, completa las misiones) → Refugio de la Zaga, en las Tierras Altas de Arathi |
Las Mazmorras (24–32, Ventormenta) al 25 · Gnomeregan (29–38, Dun Morogh) · Cavernas de Brazanegra (24–32, costa sur de la Costa Oscura — solo compensa a los elfos de la noche) · Excavación: Los Humedales (Forever, 26–33, Risco del Pavor sobre la Excavación de Whelgar) · Ciudad de Dalaran (Forever, 28–35, Montañas de Alterac) |
Deja el Bosque del Ocaso para la siguiente etapa, en la bajada a la Vega de Tuercespina: te ahorras un viaje de ida y vuelta. Nueva ruta marítima: Puerto de Menethil ⇄ Costasur y Auberdine ⇄ Costasur, más rápida que el camino terrestre a las Laderas de Trabalomas |
Niveles 33–42 · Nivel intermedio
| Orden de zonas | Mazmorras del tramo | Notas |
| Refugio de la Zaga → Los Humedales → Loch Modan → Tierras Inhóspitas → Crestagrana → Riverglades (zona nueva, 36–44; abre el vuelo de la Fortaleza de Fahrad) → Pantano de las Penas → Paso de la Muerte → Villa Oscura (Bosque del Ocaso, misiones guardadas de la etapa anterior) → Campamento de los Rebeldes → Bahía del Botín → sur de la Vega de Tuercespina → Ciudad Hundida en el camino |
Monasterio Escarlata por alas: Cementerio (30–38) al 31 → Biblioteca (33–41) al 34 → Armería (36–44) al 37 → Catedral (38–46) al 39 · Ciudad Hundida (Forever, 35–40, costa de la Vega de Tuercespina) · Fortaleza de Crodoc (Forever, 40–45, Riverglades) |
Primero Riverglades, después Tuercespina: un solo barrido de norte a sur, sin regresos. Si el JcJ en Tuercespina está insoportable, barco a Trinquete y desvío por Sierra Espolón hasta Desolace (30–39, vuelo del Puesto de Nijel). Cómo llegar a Riverglades: costa este de los Reinos del Este, al este de Crestagrana — vuelos desde Villa del Lago o Thelsamar a la Fortaleza de Fahrad |
Niveles 42–52 · Nivel avanzado
| Orden de zonas | Mazmorras del tramo | Notas |
| Bahía del Botín → barco a Trinquete → Las Mil Agujas → Feralas (el Campamento Mojache es de la Horda; la Alianza usa la Costa Olvidada/Bastión Plumaluna) → Gadgetzan, en Tanaris → barco de Puerto de Arena → Puerto de la Mecha (costa sur de Riverglades; retoma la Fortaleza de Crodoc) → vuelo de Fahrad a Thelsamar → Los Humedales → Tierras Altas de Arathi → Nidal, en las Tierras del Interior (41–49) → regreso a Los Humedales → barco de Menethil a Auberdine → Vallefresno → Los Baldíos → Las Mil Agujas → Gadgetzan |
Zul'Farrak (44–54, Tanaris) al 46, con todas las misiones · Maraudon (46–55, Desolace) al 48 · Templo Sumido (50–60, Pantano de las Penas — al sur del Puerto de la Mecha) al 51 · Prisión de Alcaz (Forever, 48–53, Isla de Alcaz, Marjal Revolcafango) · Uldaman (41–51, frontera Loch Modan/Tierras Inhóspitas) al 50 |
Las tres travesías marítimas son de paso: la ruta avanza en una sola dirección. Theramore no merece el desvío; déjala para la misión de acceso al cubil de Onyxia. Desvío de nivel: La Garganta de Fuego (43–48) |
Niveles 52–60 · Recta final
| Orden de zonas | Mazmorras del tramo | Notas |
| Gadgetzan → Cráter de Un'Goro (Refugio de Marshal) → regreso a Las Mil Agujas → Los Baldíos → Vallefresno → Frondavil (Santuario Esmeralda, 47–54; vuelo del Bosque de los Espinos) → Azshara (vuelo del Campamento Talrendis) → regreso a Frondavil → túnel a Cuna del Invierno (Vista Eterna, 55–60) → Monte Hyjal (zona nueva, vuelo desde Vista Eterna a la Falda Profanada — misiones con ~3× la experiencia normal) → regreso: Auberdine → Puerto de Menethil → Arboleda del Viento Helado, en las Tierras de la Peste del Oeste (46–57) → Capilla de la Esperanza, en las Tierras de la Peste del Este (54–59) |
Kalimdor: La Masacre Este (54–60, Feralas) desde el 58 · Plataforma del Modelador (Forever, 58–60, Un'Goro — pasa por el lugar al inicio del tramo, entra al 59) · Fortaleza Garganta Negra (Forever, 55–60, Azshara — de paso). Reinos del Este: Profundidades de Roca Negra (52–60) al 55 · Cumbre de Roca Negra Inferior (55–60) al 58 · Scholomance (58–60, Peste del Oeste) y Stratholme (58–60, Peste del Este) al 60 · Cumbre Superior (59–60) antes del 60 |
Elige las mazmorras del continente en el que estés; no cruces el mar solo por una mazmorra. Desvío de nivel desde el 55: Silithus (55–59) |
Ruta de la Horda
Niveles 1–12 · Zonas iniciales (por raza)
- Orco (Durotar): Valle de los Retos (1–6) → línea de misiones del Poblado Sen'jin → vincula la piedra y abre el vuelo en Orgrimmar → al nivel 10 baja a Los Baldíos.
- Trol (Durotar): mismo recorrido que los orcos.
- Renegado (Claros de Tirisfal): Villa Lúgubre (1–6) → misiones de Rémol → al nivel 10 baja al Bosque de Argénteos o sigue a Los Baldíos.
- Tauren (Mulgore): Campamento Narache → Aldea Pezuña de Sangre → Cima del Trueno → al nivel 10, hacia Los Baldíos por el este.
- Celestial (Isla de Zephras, 3–14) Nuevo en Forever: salida de la isla al nivel 14, con barco directo a la ruta principal de la Horda.
Niveles 12–24 · Expansión inicial
| Orden de zonas | Mazmorras del tramo | Notas |
| Orgrimmar → El Cruce, en Los Baldíos (10–25) → Retiro Roca del Sol, en Sierra Espolón (15–25, al oeste de Los Baldíos) → de vuelta a Los Baldíos, Campamento Taurajo → Puesto Viento Afilado, en Las Mil Agujas (24–35) |
Sima Ígnea (14–18, dentro de Orgrimmar) al 14 → zepelín a Rémol y Ruinas de Lordaeron (exclusiva del Forever, 15–22, sobre Entrañas) al 16 — las dos con todas las misiones valen varios niveles seguidos · Cuevas de los Lamentos (15–24, Los Baldíos) de paso |
Renegados: Rémol → El Sepulcro (Argénteos 10–20) → Molino Tarren (Trabalomas 20–31); para ir a Kalimdor, vuelve en zepelín — Trabalomas y Los Baldíos no conectan por tierra |
Niveles 24–33 · Transición intermedia
| Orden de zonas | Mazmorras del tramo | Notas |
| Puesto Viento Afilado (24–35) → misiones del Desierto Brillante → El Cruce → zepelín de Orgrimmar → Rémol → Bosque de Argénteos → Molino Tarren (tras el 30, solo las misiones de mayor experiencia) |
Castillo de Colmillo Oscuro (23–30, Argénteos) al 25, con todas las misiones · Ciudad de Dalaran (Forever, 28–35, Alterac) al 30 · Monasterio Escarlata por alas desde el 31 (Cementerio 30–38) |
Auberdine y Puerto de Menethil son puertos de la Alianza: los guardias atacan a la Horda. Cambio de continente siempre por el zepelín de Orgrimmar. Desvío: Puesto Cortaleña (norte de Vallefresno, 19–30); Desolace (Aldea de las Sombras, 30–39) exige rodear Sierra Espolón — si te queda lejos, déjalo para el viaje a Maraudon al 48 |
Niveles 33–42 · Nivel intermedio
| Orden de zonas | Mazmorras del tramo | Notas |
| Molino Tarren → Sentencia, en las Tierras Altas de Arathi (30–40) → Los Humedales → Loch Modan (territorio de la Alianza, evita a los guardias) → Tierras Inhóspitas (abre el vuelo de Kargath) → Crestagrana → Riverglades (zona nueva, 36–44; abre el vuelo de Log'mar) → Pantano de las Penas (abre el vuelo de Piedrardiente) → Paso de la Muerte → Bosque del Ocaso → Campamento Grom'gol (Vega de Tuercespina, 30–44) → sur de Tuercespina → Bahía del Botín → Ciudad Hundida en el camino |
Monasterio Escarlata por alas: Cementerio (30–38) al 31 → Biblioteca (33–41) al 34 → Armería (36–44) al 37 → Catedral (38–46) al 39 · Horado Rajacieno (29–38, Los Baldíos) antes del 38 · Zahúrda Rajacieno (37–46) al 39 · Ciudad Hundida (Forever, 35–40) · Fortaleza de Crodoc (Forever, 40–45, Riverglades) |
Misma lógica que la Alianza: Riverglades primero, Tuercespina después, en línea recta de norte a sur. Vuelos a Riverglades: Piedrardiente, Sentencia o Kargath hasta Log'mar. Si Tuercespina está llena, alterna con las Tierras Altas de Arathi o Desolace |
Niveles 42–52 · Nivel avanzado
| Orden de zonas | Mazmorras del tramo | Notas |
| Bahía del Botín → barco a Trinquete → Las Mil Agujas → Feralas (Campamento Mojache, 40–50) → Gadgetzan, en Tanaris → barco de Puerto de Arena → Puerto de la Mecha (costa sur de Riverglades) → atraviesa Riverglades (vuelo de Log'mar) → vuelo directo a Sentencia → Tierras Altas de Arathi → Aldea Diente Roto, en las Tierras del Interior (41–49) → Arathi → Trabalomas → Argénteos → Rémol → zepelín a Orgrimmar → Los Baldíos → Las Mil Agujas → Gadgetzan |
Zul'Farrak (44–54, Tanaris) al 46 · Maraudon (46–55, Desolace) al 48 · Templo Sumido (50–60, Pantano de las Penas) al 50 · Uldaman (41–51) al 50 · Prisión de Alcaz (Forever, 48–53, Isla de Alcaz — densidad de experiencia altísima) |
Marjal Revolcafango (36–43) entra como desvío antes del 45; La Garganta de Fuego (43–48) si falta nivel. No vuelvas atrás para terminar zonas menores: la ruta no retrocede |
Niveles 52–60 · Recta final
| Orden de zonas | Mazmorras del tramo | Notas |
| Gadgetzan → Cráter de Un'Goro (Refugio de Marshal, neutral) → regreso a Las Mil Agujas → Los Baldíos → Vallefresno → Frondavil (vuelo de Sangrevil) → Azshara (vuelo de Valormok) → regreso a Frondavil → túnel a Cuna del Invierno (Vista Eterna, 55–60) → Monte Hyjal (Falda Profanada, experiencia muy por encima de lo normal) → regreso: Orgrimmar → zepelín a Rémol → El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste → Capilla de la Esperanza, en las Tierras de la Peste del Este |
Kalimdor: La Masacre Este (54–60) desde el 58 · Plataforma del Modelador (Forever, 58–60, Un'Goro) al 59 · Fortaleza Garganta Negra (Forever, 55–60, Azshara) de paso. Reinos del Este: Profundidades de Roca Negra (52–60) al 55 · Cumbre de Roca Negra Inferior (55–60) al 58 · Scholomance y Stratholme (58–60) al 60 · Cumbre Superior (59–60) antes del 60 |
Desvío desde el 55: Silithus (55–59), o prioriza las misiones de alto rendimiento del Monte Hyjal. Mazmorra siempre en el continente actual |
Dónde encajan las mazmorras nuevas
El Forever acerca las mazmorras al inicio del juego: la Alianza pisa su primera mazmorra exclusiva al nivel 13 (Salón del Thane) y la Horda al 15 (Ruinas de Lordaeron), mucho antes de lo que los veteranos del Classic original estaban acostumbrados, y con misiones que rinden muy por encima de la media. Las nueve mazmorras nuevas se reparten por toda la ruta:
| Mazmorra | Niveles | Dónde queda | Entra en la ruta |
| Salón del Thane | 13–20 | Subsuelo de Forjaz, Dun Morogh | Alianza, nivel 14 |
| Ruinas de Lordaeron | 15–22 | Claros de Tirisfal, sobre Entrañas | Horda, nivel 16 |
| Excavación: Los Humedales | 26–33 | Risco del Pavor, sobre la Excavación de Whelgar | Alianza, tramo 24–33 |
| Ciudad de Dalaran | 28–35 | Montañas de Alterac (zepelín ⇄ Valanar) | Ambas, tramo 24–33 |
| Ciudad Hundida | 35–40 | Costa de la Vega de Tuercespina | Ambas, tramo 33–42 |
| Fortaleza de Crodoc | 40–45 | Riverglades | Ambas, tramo 33–42 |
| Prisión de Alcaz | 48–53 | Isla de Alcaz, Marjal Revolcafango | Ambas, tramo 42–52 |
| Fortaleza Garganta Negra | 55–60 | Azshara | Ambas, tramo 52–60 |
| Plataforma del Modelador | 58–60 | Cráter de Un'Goro | Ambas, nivel 59 |
Zonas nuevas: cómo llegar
| Destino | Niveles | Acceso |
| Isla de Zephras (zona inicial de los Celestiales) | 3–14 | Mapa propio; salida en barco al nivel 14, directo a la ruta de tu facción |
| Riverglades | 36–44 | Costa este de los Reinos del Este (al este de Crestagrana, al norte del Pantano de las Penas). Alianza: vuelos de Villa del Lago/Thelsamar a la Fortaleza de Fahrad. Horda: vuelos de Sentencia/Kargath/Piedrardiente a Log'mar. Por mar: Puerto de Arena ⇄ Puerto de la Mecha, por la costa sur |
| Monte Hyjal | Por confirmar | Vuelo desde Vista Eterna (Cuna del Invierno) a la Falda Profanada, para ambas facciones |
| Sindrel | Por confirmar | Sin ruta de vuelo anunciada por el momento |
Próximos pasos
¿Empiezas de cero? La Guía del principiante cubre clases, razas y los primeros niveles. ¿Ya piensas en tus próximos personajes? Mira el Sistema de Legado. Y para dominar las hogueras en el camino, consulta el Sistema de campamento.