Sistema de Legado: o guia completo

O Legado (Legacy) é o sistema de progressão em nível de conta de WoW: Forever. Em vez de poder bruto, ele recompensa quem joga com vários personagens: cada desafio de Legado concluído rende 1 ponto de Legado, e esses pontos compram vantagens (perks) de conveniência para qualquer personagem da conta — acelerar a subida de nível, baratear voos, render mais nas profissões e facilitar a logística do grupo.

Os dados deste guia vêm do cliente beta (build 1.60.1.69876). Nada aqui aumenta dano, cura ou defesa: todas as vantagens são de conforto, economia ou suporte.

Como funcionam os pontos de Legado

65

Pontos no total por conta no lançamento. Cada desafio de Legado concluído rende 1 ponto, contado uma única vez por conta.

16

Máximo de pontos que cada personagem pode investir. Os pontos são ganhos pela conta, mas gastos personagem por personagem.

27

Espaços nas três árvores: 21 vantagens já reveladas e 6 ainda por anunciar (2 em cada árvore).

Árvore de Aventura

Focada em subir de nível e explorar o mundo aberto. Várias vantagens não funcionam em masmorras, raides ou campos de batalha.

VantagemGrausRequisitoEfeito
Alerta Máximo (High Alert)25 pts na árvoreDetecta inimigos furtivos como se você fosse 2 níveis mais alto. Sem efeito em campos de batalha.
Bem Descansado (Well Rested)5—A XP de descanso acumula 20% mais rápido e o limite de XP descansado sobe 20%.
Talentoso (Talented)55 pts + Bem DescansadoVocê passa a ganhar pontos de talento a partir do nível 5, em vez do 10. O teto continua em 51 pontos.
Emoção da Aventura (Thrill of Adventure)5—Ao dar o golpe final em inimigos que não são de nível baixo demais, recupera 5% da vida e do mana máximos ao longo de 10 s. Sem efeito em masmorras, raides e campos de batalha.
Guia de Campo (Field Guide)35 pts na árvoreReduz em 25% a recarga para adicionar estruturas ao acampamento.
Viajante Frequente (Frequent Flier)110 pts + Guia de CampoRotas de voo 50% mais baratas e 20% mais rápidas.
Medicina de Campo (Field Medicine)25 pts na árvoreA penalidade de recém-enfaixado das bandagens dura 10 s a menos. Sem efeito em masmorras, raides e campos de batalha.
A anunciar (2 espaços)——Os desenvolvedores ainda não revelaram estas vantagens.

Árvore de Desenvoltura

Resourcefulness em inglês: economia de tempo e de recursos, dentro e fora do grupo.

VantagemGrausRequisitoEfeito
Pela Grande Honra (For Great Honor)55 pts na árvore+10% de pontos de honra recebidos.
Gourmet (Gourmand)3—Os bônus concedidos por comida duram o dobro.
Permanência (Permanence)25 pts + GourmetAs habilidades de classe que dão bônus de atributos a todo o grupo ou raide duram o dobro; os bônus de descanso do acampamento também.
O Rápido e o Morto (The Quick and the Dead)2—+10% de velocidade de movimento enquanto morto. Após ressuscitar, por 2 min ou até entrar em combate, seus feitiços e habilidades de bônus não consomem recursos.
Economia de Reagentes (Reagent Economy)110 pts + O Rápido e o MortoSuas habilidades de classe não exigem mais reagentes comprados em vendedor, e construir estruturas de acampamento de nível 1 não gasta materiais.
Reforço (Reinforce)5—A perda de durabilidade ao morrer é 40% menor.
Diplomata (Diplomat)55 pts na árvore+10% de reputação recebida.
A anunciar (2 espaços)——Os desenvolvedores ainda não revelaram estas vantagens.

Árvore de Profissões

Para quem vive de coletar, criar e negociar.

VantagemGrausRequisitoEfeito
Mestre Cuca (Master Chef)55 pts na árvoreSuas receitas de culinária têm 50% de chance de render uma porção extra.
Hora Extra (Working Overtime)5—+20% de chance de ganhar ponto de perícia ao usar qualquer habilidade de profissão — primária, secundária ou de classe.
Barganha (Bartering)25 pts na árvoreTodos os vendedores cobram 10% a menos.
Estudo Dedicado (Dedicated Study)110 pts + BarganhaConjuração de 25 s, recarga de 23 h: +1 ponto na sua profissão primária ou secundária de menor nível. Se as duas primárias e as três secundárias já estiverem em 300, você recebe de 2 a 4 essências elementais aleatórias.
Colheita Farta (Bountiful Harvest)5—Materiais raros encontrados em mineração, herborismo e esfolamento aparecem em dobro.
Bônus de Desempenho (Performance Bonus)35 pts + Colheita FartaAo entregar caixas de suprimentos à Autoridade Comercial de Azeroth ou à Logística e Suprimentos de Durotar, 15% de chance de ganhar o dobro de aprovação do mercador.
Mestre das Iscas (Luremaster)25 pts na árvorePescando com isca, 50% de chance de fisgar um peixe extra.
A anunciar (2 espaços)——Os desenvolvedores ainda não revelaram estas vantagens.

Onde gastar os primeiros 16 pontos

Com 65 pontos na conta, dá para equipar vários personagens de formas diferentes. Três distribuições-teste para o dia 1:

Para upar alts

Bem Descansado 5 → Talentoso 5 → Emoção da Aventura 5 → Alerta Máximo 1 (16 pts, Aventura).

Talentos a partir do nível 5 mudam completamente o ritmo do 1 ao 60; o descanso turbinado recompensa quem alterna personagens; o golpe final com cura reduz as paradas para comer. O ponto que sobra é flexível — Guia de Campo é a alternativa se você acampa muito.

Para farmar e criar

Hora Extra 5 → Colheita Farta 5 → Bônus de Desempenho 3 → Mestre das Iscas 2 → Barganha 1 (16 pts, Profissões).

Sobe perícia mais rápido, coleta o dobro de materiais raros e ainda rende nas entregas de suprimentos. Troque Mestre das Iscas por Mestre Cuca se a sua cozinha render mais que a sua vara de pescar.

Para apoiar a raide

Gourmet 3 → Diplomata 2 → Permanência 2 → Diplomata até 5 → O Rápido e o Morto 2 → Economia de Reagentes 1 → Reforço 3 (16 pts, Desenvoltura).

Bônus de grupo com duração dobrada, adeus aos reagentes de vendedor, comida que dura o dobro e menos reparo depois de cada wipe. A ordem importa: Permanência só abre com 5 pontos na árvore, e Economia de Reagentes pede 10.

A trilha de recompensas cosméticas

Além das vantagens, o progresso de Legado da conta alimenta uma trilha de recompensas puramente cosméticas — itens visuais que não alteram nenhum número de combate. É a forma do jogo celebrar o progresso da conta sem criar abismo entre veteranos e recém-chegados. A lista completa de marcos e itens ainda não foi divulgada; atualizaremos este guia assim que for.

Perguntas frequentes

Os pontos são da conta ou do personagem?

Dos dois, em momentos diferentes. Os pontos são ganhos pela conta (cada desafio conta uma única vez), mas gastos por personagem — cada um monta a própria seleção de até 16 vantagens.

Consigo passar de 16 pontos num personagem?

Não. Mesmo com os 65 pontos da conta em mãos, cada personagem para em 16. O excedente serve para montar combinações diferentes nos seus alts.

As vantagens deixam meu personagem mais forte em combate?

Não. Tudo é conveniência: subir de nível, coletar, economizar ouro e apoiar o grupo. Nenhuma vantagem altera dano, cura ou atributos de combate.

Funcionam dentro de masmorras e raides?

Depende da vantagem. Emoção da Aventura e Medicina de Campo não funcionam em masmorras, raides nem campos de batalha; Alerta Máximo é desativado em campos de batalha. Confira a coluna de efeito nas tabelas acima.

O que são os espaços "a anunciar"?

Seis espaços (dois por árvore) que constam nas árvores do beta, mas cujas vantagens ainda não foram reveladas. O total previsto é de 27 vantagens.