Sistema de Legado: la guía completa

El Legado (Legacy) es el sistema de progresión a nivel de cuenta de WoW: Forever. En lugar de poder bruto, premia a quienes juegan con varios personajes: cada desafío de Legado completado otorga 1 punto de Legado, y esos puntos compran ventajas (perks) de comodidad para cualquier personaje de la cuenta — subir de nivel más rápido, abaratar vuelos, rendir más en las profesiones y facilitar la logística del grupo.

Los datos de esta guía provienen del cliente beta (build 1.60.1.69876). Nada de esto aumenta daño, sanación o defensa: todas las ventajas son de comodidad, economía o apoyo.

Cómo funcionan los puntos de Legado

65

Puntos en total por cuenta en el lanzamiento. Cada desafío de Legado completado otorga 1 punto, contado una sola vez por cuenta.

16

Máximo de puntos que cada personaje puede invertir. Los puntos se ganan en la cuenta, pero se gastan personaje por personaje.

27

Casillas en los tres árboles: 21 ventajas ya reveladas y 6 aún por anunciar (2 en cada árbol).

Árbol de Aventura

Centrado en subir de nivel y explorar el mundo abierto. Varias ventajas no funcionan en mazmorras, bandas o campos de batalla.

VentajaGradosRequisitoEfecto
Máxima alerta (High Alert)25 pts en el árbolDetecta enemigos sigilosos como si fueras 2 niveles más alto. Sin efecto en campos de batalla.
Bien descansado (Well Rested)5—La experiencia de descanso se acumula un 20% más rápido y el límite de experiencia descansada sube un 20%.
Talentoso (Talented)55 pts + Bien descansadoEmpiezas a ganar puntos de talento a partir del nivel 5, en lugar del 10. El tope sigue siendo 51 puntos.
La emoción de la aventura (Thrill of Adventure)5—Al asestar el golpe de gracia a enemigos que no sean de nivel demasiado bajo, recuperas un 5% de la salud y el maná máximos durante 10 s. Sin efecto en mazmorras, bandas y campos de batalla.
Guía de campo (Field Guide)35 pts en el árbolReduce en un 25% la reutilización para añadir instalaciones al campamento.
Viajero frecuente (Frequent Flier)110 pts + Guía de campoRutas de vuelo un 50% más baratas y un 20% más rápidas.
Medicina de campo (Field Medicine)25 pts en el árbolLa penalización de vendaje reciente dura 10 s menos. Sin efecto en mazmorras, bandas y campos de batalla.
Por anunciar (2 casillas)——Los desarrolladores aún no han revelado estas ventajas.

Árbol de Ingenio

Resourcefulness en inglés: ahorro de tiempo y de recursos, dentro y fuera del grupo.

VentajaGradosRequisitoEfecto
Por un gran honor (For Great Honor)55 pts en el árbol+10% de puntos de honor recibidos.
Gastrónomo (Gourmand)3—Los beneficios otorgados por la comida duran el doble.
Permanencia (Permanence)25 pts + GastrónomoLas facultades de clase que otorgan beneficios de atributos a todo el grupo o banda duran el doble; los beneficios de descanso del campamento también.
El rápido y el muerto (The Quick and the Dead)2—+10% de velocidad de movimiento estando muerto. Tras resucitar, durante 2 min o hasta entrar en combate, tus hechizos y facultades de beneficio no consumen recursos.
Economía de componentes (Reagent Economy)110 pts + El rápido y el muertoTus facultades de clase ya no requieren componentes comprados a vendedores, y construir instalaciones de campamento de nivel 1 no gasta materiales.
Refuerzo (Reinforce)5—La pérdida de durabilidad al morir es un 40% menor.
Diplomático (Diplomat)55 pts en el árbol+10% de reputación recibida.
Por anunciar (2 casillas)——Los desarrolladores aún no han revelado estas ventajas.

Árbol de Profesiones

Para quienes viven de recolectar, crear y comerciar.

VentajaGradosRequisitoEfecto
Maestro chef (Master Chef)55 pts en el árbolTus recetas de cocina tienen un 50% de probabilidad de producir una ración extra.
Horas extra (Working Overtime)5—+20% de probabilidad de ganar punto de habilidad al usar cualquier facultad de profesión — primaria, secundaria o de clase.
Regateo (Bartering)25 pts en el árbolTodos los vendedores cobran un 10% menos.
Estudio dedicado (Dedicated Study)110 pts + RegateoLanzamiento de 25 s, reutilización de 23 h: +1 punto en tu profesión primaria o secundaria de menor nivel. Si las dos primarias y las tres secundarias ya están en 300, recibes de 2 a 4 esencias elementales aleatorias.
Cosecha abundante (Bountiful Harvest)5—Los materiales escasos de minería, herboristería y desuello aparecen el doble.
Bonificación por desempeño (Performance Bonus)35 pts + Cosecha abundanteAl entregar cajas de suministros a la Autoridad Comercial de Azeroth o a Logística y Suministros de Durotar, un 15% de probabilidad de ganar el doble de aprobación del mercader.
Maestro de señuelos (Luremaster)25 pts en el árbolPescando con cebo, un 50% de probabilidad de atrapar un pez extra.
Por anunciar (2 casillas)——Los desarrolladores aún no han revelado estas ventajas.

Dónde gastar los primeros 16 puntos

Con 65 puntos en la cuenta, puedes equipar a varios personajes de formas distintas. Tres repartos de prueba para el día 1:

Para subir alters

Bien descansado 5 → Talentoso 5 → La emoción de la aventura 5 → Máxima alerta 1 (16 pts, Aventura).

Tener talentos desde el nivel 5 cambia por completo el ritmo del 1 al 60; el descanso potenciado premia a quien alterna personajes; el golpe de gracia con cura reduce las paradas para comer. El punto que sobra es flexible — Guía de campo es la alternativa si acampas mucho.

Para farmear y crear

Horas extra 5 → Cosecha abundante 5 → Bonificación por desempeño 3 → Maestro de señuelos 2 → Regateo 1 (16 pts, Profesiones).

Sube habilidad más rápido, recolecta el doble de materiales escasos y encima rinde en las entregas de suministros. Cambia Maestro de señuelos por Maestro chef si tu cocina rinde más que tu caña de pescar.

Para apoyar a la banda

Gastrónomo 3 → Diplomático 2 → Permanencia 2 → Diplomático hasta 5 → El rápido y el muerto 2 → Economía de componentes 1 → Refuerzo 3 (16 pts, Ingenio).

Beneficios de grupo con duración doblada, adiós a los componentes de vendedor, comida que dura el doble y menos reparación después de cada wipe. El orden importa: Permanencia solo se abre con 5 puntos en el árbol, y Economía de componentes pide 10.

La senda de recompensas cosméticas

Además de las ventajas, el progreso de Legado de la cuenta alimenta una senda de recompensas puramente cosméticas — objetos visuales que no alteran ningún número de combate. Es la forma que tiene el juego de celebrar el progreso de la cuenta sin crear un abismo entre veteranos y recién llegados. La lista completa de hitos y objetos aún no se ha publicado; actualizaremos esta guía en cuanto lo esté.

Preguntas frecuentes

¿Los puntos son de la cuenta o del personaje?

De ambos, en momentos distintos. Los puntos se ganan en la cuenta (cada desafío cuenta una sola vez), pero se gastan por personaje — cada uno monta su propia selección de hasta 16 ventajas.

¿Puedo pasar de 16 puntos en un personaje?

No. Aunque tengas los 65 puntos de la cuenta, cada personaje se detiene en 16. El excedente sirve para montar combinaciones distintas en tus alters.

¿Las ventajas hacen mi personaje más fuerte en combate?

No. Todo es comodidad: subir de nivel, recolectar, ahorrar oro y apoyar al grupo. Ninguna ventaja altera daño, sanación o atributos de combate.

¿Funcionan dentro de mazmorras y bandas?

Depende de la ventaja. La emoción de la aventura y Medicina de campo no funcionan en mazmorras, bandas ni campos de batalla; Máxima alerta se desactiva en campos de batalla. Revisa la columna de efecto en las tablas de arriba.

¿Qué son las casillas "por anunciar"?

Seis casillas (dos por árbol) que aparecen en los árboles de la beta, pero cuyas ventajas aún no se han revelado. El total previsto es de 27 ventajas.